Tutorial shaders basic part 2
Tutorial pewarnaan cahaya torch, glowstone, sea lantern, dll.
Selamat datang lagi di tutorial shaders Farell Gaming YT jadi sekarang saya hanya menjelaskan beberapa kode yaitu "vec3(r,g,b)" dan "pow(x,y)"
vec3(r,g,b) adalah tempat masuknya kode warna / untuk posisi juga dan saya membahas untuk warna saja.
vec3(1.2,0.5,0.1)
"1.2" adalah Red / Merah
"0.5" adalah Green / Hijau
"0.1" adalah Blue / Biru
Dan kalau memasukan angkanya jangan lupa beri tanda titik ( . ) sebenarnya sih ga pake titik juga bisa kalo angka di atas tidak di beri titik cerah banget jadinya titik itu seperti koma untuk menjadikan desimal dan koma ( , ) setelah angka itu selesai beri tanda koma.
pow(uv1.x,3.5)
"uv1.x" adalah variabel yang akan di bagi dengan variabel ke dua "3.5". pow berfungsi membagi variabel yang pertama gitu menurut pengalaman saya.
untuk lebih jelasnya ke video YouTube saja, sekian dan terimakasih.
Link template
- di part 1
Komentar